Armies of Arcana

2010. 06. 09. 21:12 / Egyéb játékok

Az Armies of Arcana egy fantasy wargame rendszer, leginkább a nagyobb léptékű összecsapásokra kihegyezve. Figura és scale független, vagyis lehet akár 1/72-es római, GW-s goblin vagy akár 15mm-es figurákkal is tolni. Persze lehetőleg ne eresszetek össze egy 1/72-es rómait egy gobbóval, mert hülyén mutat J.  A kör fázisokra oszlik (menekülés, mozgás, mágia, lövés, közelharc, morál), amelyeket a játékosok felváltva végeznek el. A sorrend a mozgás fázis során kidobott prioritás alapján történik.

Armies of Arcana

Na szóval, már régóta ígértem egy hosszabb lélegzetű beszámolót, íme itt van.

Eddig csak pár csatát játszottam a rendszerrel, illetve végignéztem egyet, szóval a rendszerre való rálátásom még nem igazán nevezhető teljesnek. Leginkább az eddigi meglátásaimat, véleményemet szeretném leírni.

Kör (fázisonként leírva)

A menekülés során a játékosok mozgatják a megtört egységeiket. Ez elég részletesen le van írva, 2 oldalon keresztül, nem nagyon volt vele gond.  Menekülőket lehet úgy mozgatni, hogy mondjuk közben fedezékbe vonuljanak, lehetőség van lassú, rendezett visszavonulásra, más osztaggal a menekülők „fedezésére” az üldözők feltartására. Ja, ha üldöző egység utolér egy ellenséges osztagot az nem semmisül meg automatikusan, „csak” megcsapkodják J. De így pl. egy 5 fős farkas osztag nem tud lemészárolni 10 menekülő lovagot.

A mozgás egyszerű, egy egység annyit mozoghat, amennyi a Move értéke, közben leírt szabályok alapján lehet alakzatot változtatni, fordulni stb. A mozgás fázis elején az egység választhat, hogy Rank and file (zárt alakzat), vagy skirmish (csatározó) alakzatban kíván haladni. Utóbbiban könnyebben mozog és változtat irányt, valamint bármely irányba képes lőni, viszont a moráldobásra sokkal kisebb bónuszokat ad mint az előbbi. Persze vannak egységek, pl. őrjöngő berzerkerek, akik nem választhatnak, ők mindig csürheként rontanak az ellenre (mondjuk cserében közelharcba jutásig gyakorlatilag fearlessek, de nem akarok nagyon belemenni a részletekbe). Ugyancsak ebben a fázisban lehet feltenni a beszivárgó egységeket (ellenféltől 6”-re és nem a felpakolási zónájára), ami pl. gunline seregeket eléggé szívat. Cserébe a beszivárgás drága pontban. Ebben a körben lehet rohamozni, amire lehet mindenféle reakciókat bejelenteni. Lövős egységet berohamozni elég fájdalmas pl. J Aztán van lehetőség egy közelharcban lévő egység leváltására, friss csapatokkal. Repülésnek is vannak mindenféle szabályai, lehet alacsonyan, magasan repülni, földi mozgást használni stb…

mágia fázis sem túl bonyolult. Minden varázsló minden fázisban 1db pontot generál, amit varázslásra vagy ellenvarázslásra használhat, esetleg megtarthat.  10, illetve 11 varázslat lista van, ezekből a varázsló 2-t választhat (+a 11. a general, amit mindenki ismer). A varázslatoknak szintjeik vannak, ennyi pontba kerül elvarázsolni őket (pl. egy modellnek lángoló fegyverzetet adni 1 pont, de egy tűz elementál idézése már 3). Itt is először a prioritást élvező varázsolhat, majd ha ő végzett (vagy nem akar) akkor az ellenfél. Ellenvarázslás a következőképpen működik: ha a varázsló látja a varázslatot végrehajtani igyekvő varázslót, vagy a varázslat célpontják, akkor elkölthet 1+ pontot. Ezek után mindkét fél dob d6-al, és hozzáadja az elköltött pontok számát. Ha az ellenvarázsló nagyobbat dob mint ellenfele nyert, ha nem elszálltak a pontjai, és még a mágia is létrejött (játékban maradó varázslatokat is van lehetőség később semlegesíteni, itt a „semlegesítő” élvez előnyt). A mágia ereje eddigi tapasztalataim alapján leginkább a támogatás erejében van, nem a közvetlen pusztításban (de azt is lehet azért J).

A lövés halálos, de cserében a lövő egységek elég drágák.  A találat függ a lövő egység mozgásától, az ellenfél méretétől és számától, a távolságtól, fedezéktől stb. Nem bonyolult kiszámolni. A figuráknak van egy lövési skillje, ezt módosítják az előbb leírt dolgok. Ha sikerül a skillnek megfelelőt, vagy annál kisebbet dobni, akkor az benn van, jöhet a mentődobás. Ezt a lövés az erejének megfelelően módosítja.

 Pl. egy skill 2-es íjász egy 2-es erejű hosszúíjjal rálő egy 50 fős, 20 inchre lévő goblin lándzsás  osztagra. Táv miatt nincs mínusz (hosszúj 27”-re lő), ellenség 30 base fölött van, ez +1. De íjászaink mozogtak fele mozgásukat, ez -1. Így az eredmény bizony marad 2.  Ha megdobja, akkor jön a gobbó mentője. Van neki 2-es armourja és pajzsa (+1 armour lövés ellen), ebből levonódik a 2-es erő. A gobbónak 1-et vagy kisebbet kell dobni, vagy feldobja a talpát.

A közelharc hasonlóképpen működik, csak itt a közelharci értéknek kell aládobni. Itt is vannak módosítók (pl. magaslati pozíció, kitérés stb.). Vannak aztán mindenféle nyalánkságok, szekerek legázolhatják az ellenfelet, lándzsák több sorból harcolnak és első körben először ütnek (lándzsás gyalogság itt jó és hasznos dolog), óriások egyszerre több ellenséget csaphatnak szét stb.

A morál fázisban szépen megnézzük, hogy osztagainknak kell e morált dobniuk (erősebb ellenfél ellen harcolnak? kör elejéhez képest negyedüket elvesztették? osztag létszáma felére csökkent? félelmetes ellenfél okozott nekik veszteséget? meghalt egy karakter?). Ehhez a veszteségek mértéke és az osztag helyzete alapján jönnek mindenféle negatív módosítók. A létszám és formáció alapján jönnek a pozitív módosítók. Fearless unitok választhatják, hogy inkább extra sebeket kapnak.

Ezek után ellenőrizzük, hogy teljesült e a küldetés (pl. királylány megszöktetve, sárkány leölve), ha nem, akkor jön az új kör.

 

Magáról a szabálykönyvről

Puhafedeles, színes, A4-es alapú kb. 120 oldalas könyv. Nekem, ha jól emlékszem olyan 6000 Ft-ba került a rendelés, csütörtöki napon rendeltem és hétfőre megjött.  A különböző fejezetek színkódoltak, ami könnyíti a keresést.  A szabályokkal 76 oldal foglalkozik (játék körének leírása, példajáték, hadigépek, járművek, karakterek, szörnyek, seregalkotás, terep, küldetések). Ezek után 13 oldalon leírják a varázslat listákat (10+1 lista, 10x10+5 varázslat). 2 oldal „fluff”, majd sereglisták, szörny és hadigép listák (22 oldal), végül a sablonok.

A könyvben lévő képeket nem nevezném kiemelkedőnek vagy gyönyörűnek, semmi különös, de rendben vannak.

Még néhány apróság.

- A játékban van egy egység kreálási formula (de hülyén hangzik :D), amivel ki-ki megalkothatja saját egységeit és sereglistáját a disznóemberektől a nagy Cthulhuig J. Ez a rész nekem egyrészt tetszik, mert jó hogy ez alapján vannak kiszámolva a listák, és így valamennyire balanszolt a rendszer. Meg hogy nyugodtan hozhatom a medvedisznóember seregemet ha akarom. A problémám inkább az, hogy így a csak tápolásra törekedő játékosok nyugodtan megalkothatják a saját, mindenre válasszal és a legdurvább mini-maxolt egységekkel rendelkező listákat. Ezt persze ki lehet védeni a hivatalos listák használatával (22 féle lista van eddig, és bővül), valamint azzal, hogy az így viselkedőket felvilágosítjuk gondolkodásmódjuk tökéletlenségéről, esetleg nyomatékosítva a dolgot egy állólámpával.

- Mivel nincs külön kör limit, ezért szükséges célt szabni a küldetéseknek. Erre vannak példák a könyvben is, de kis kreativitással egész vicceseket ki lehet találni.

- A játék elég pörgős, egy 2000 pontos meccs (oldalanként 5-6 egység, 50-100 figura) lemegy 1 óra alatt. Mondjuk ahogy elnézem olyan 4000 pont körülre lehet igazán belőve, csak arra még nem sikerült ellenfelet találnom.

Bármilyen felmerülő kérdést a fórumon várok.

Pár link:

http://www.armiesofarcana.com/

http://rajdhillon.forumup.ca/?mforum=rajdhillon

http://armiesofarcana.forumup.com/index.php?mforum=armiesofarcana/

Szerző: Csubi



Vélemények, hozzászólások

1. Ghulk a trák 2010-06-09 20:37

Köszi a review-et. Igen gondolkodok rajta, mert ki tudja a kedvelt angol cégünk mit ront el kedvenc játékunkon (WFB 8th edition) és kellene egy megfelelő helyettesitő “eszköz” :D
Ha pörgős rendszer az jó, de azért szerzek pár tompa és nehéz fémtárgyat tápoló ellenfeleim ellen…

Üdv
Ghulk

2. Csubi 2010-06-10 06:08

A tápolósdi rész igazából csak részemről lett kicsit túlreagálva, ahogy Peták rávilágított. Jobban belegondolva annyira nem veszélyes a dolog.

3. Emerald 2010-06-10 06:41

Az “egység-generátor” NAGYON hasznos dolog, hiszen így tesztelők és hozzáértők tömege kap a kezébe egy eszközt, mellyel félhivatalos “balanszolt” új listákat hozhatnak létre wink
Az, hogy Kis Pistike mit gyárt a boszorkánykonyhájában, egy idő után senkit nem fog érdekelni, mert a modellkínálathoz meglesz a megfelelő listaszám!
Hajrá csak így tovább! Mindenképpen ki fogom próbálni!

4. Cain 2010-06-10 08:25

Nagyon jól hangzik ! Egyedül a klón-varázslók akik mind ugyanolyan jól varázsolnak hangzik furán pl. a 4 szintnyi WHFB varázslóval szemben.

5. btk666 2010-06-10 08:36

teccik teccik smile

by: btk

6. Vihar 2010-06-10 09:03

Köszi az ismertetőt! Eddig csak reménykedtem benne, hogy lehet találni a WHFB-nél realisztikusabb fantasy rendszert. Lehet, hogy ez lesz az?
Én is biztos ki fogom próbálni…

7. Csubi 2010-06-10 15:26

Cain:
Ha 4 szintnyi nincs is, de 3 van. Lehet olcsóért hozni olyan spellcastert, aki csak a general listát ismeri, vagy még olcsóbbért olyat, aki csak counterspellezni tud.

Sereg építés
Kihagytam a leírásból még egy fontos dolgot, a seregépítést. Ez úgy néz ki, hogy a sereg 60%-a kötelezően a “troop” listáról jön, a maradék 40-ből meg lehet hozni a hősöket, szörnyeket, járműveket, hadigépeket és elit egységeket. Ez azért jó, mert így nem lehet a legdurvább egységekből feltankolni, a seregre jellemző általános egységeket meg elfelejteni.
Ja és a karakterek megvehetőek osztag részeként, ez a moráldobásnál lehet fontos (championok).

8. Cain 2010-06-11 10:16

Ez így még jobban hangzik mint elsőre smile