Warhammer 40.000 Ötről Hatra II.

Mielőtt a cikksorozatot folytatnám, pár dolgot tisztába teszek a saját fejemben, és ezáltal talán kicsivel jobban érthető, hogy miről is szólnak ezek a cikkek. Rájöttem ugyanis, hogy amit ezzel a cikksorozattal vállaltam, az igen kevéssé tér el a teljes pre-release szabálykönyv lefordításától. Tehát akkor miért is nem fordítom le a szabálykönyvet, ha már időben és terjedelemben is jócskán eltértem a „gyorsan szedjük össze, hogy mik is változtak” jellegű koncepciótól. Ennek alapvetően három oka van.
Egyrészt nem fordítok, hanem a saját szavaimmal fogalmazom meg, hogy mik is a változások, és korántsem a teljes szabálykönyvre kihatóan teszem ezt. Szigorúan csak azokat a szabályokat veszem végig, amik változtak az előző kiadáshoz képest. Igaz, hogy ez majdnem a teljes szabályrendszert érinti, de azért alapvető dolgok, a legelemibb alapok, és jó pár relatíve új szabály az eddigieknek megfelelően, vagy az eddigiekhez nagyon hasonlóan működik. Tény azért, hogy ezekből van kevesebb.
Másrészt ez egy pre-release változat. Kár lenne egy word-by-word fordítás, ha úgyis sok dolog változhat még júliusig, hiszen könnyebb egy újonnan kiadott szabálykönyvet nulláról lefordítani, mint egy korábbi fordításhoz képest keresgélni a változásokat. Annak viszont szintén nem látom értelmét, hogy ha itt van ez az információhalmaz, akkor azzal ne kezdjünk semmit fél éven keresztül. Vannak, akik már most elkezdtek az új szabályok alapján tesztelni, és ezt segíti elő a cikksorozat is.
Harmadrészt nyilvánvalóan copyright vagy egyéb jogokat sértene egy magyar fordítás még egy pre-release szabálykönyv esetén is. Abba viszont senki nem köthet bele, hogy fejezetről fejezetre, szekcióról szekcióra, és adott esetben bekezdésről bekezdésre a saját szavaimmal értelmezem, hogy a kiszivárgott anyag – bármi is legyen az – miben tér el a Warhammer 40.000 ötödik kiadásától.
MORALE AND CONDITIONS, AVAGY AZ EGYSÉGEK AKTUÁLIS LELKIÁLLAPOTA
Folytatva a szabálykönyv elemzését, a következő nagyobb fejezet a MORALE AND CONDITIONS, ami szokás szerint leírja, hogy milyen esetekben kell az egységeknek moráltesztet dobniuk, milyen következményei lehetnek a rontott moráldobásnak, milyen állapotba kerülnek az egységek ennek kapcsán, ezekben az állapotokban mit és mit nem tehetnek, és persze minderre milyen kivételek léteznek.

TAKING MORALE CHECKS
A moráldobásoknak az alábbi fajtái lehetségesek a játék során:
A) Pinning
Kb. mint eddig, vagyis a pinning speciális képességgel rendelkező támadások és Tank Shock esetén szükséges a Morale check (pinning). Rontott morálteszt esetén az egység Shaken állapotba kerül.
B) Casualties
Ez már egy érdekesebb változás, akár lövéstől, akár közelharctól (!) elszenvedet nagyobb veszteségek esetén Morale check(casualties) szükséges, ami ha sikertelen, az egység Broken állapotba kerül, és legtöbb esetben Fall Back mozgásra kényszerül.
|
FALL BACK |
|
|
Unit |
Type: Compulsory |
|
Első nagy különbség a visszavonulásnál jelentkezik: a kötelező mozgás távolsága az egység alapmozgása + D6”. Ez lényegesen megnöveli pl. a sima 6” mozgással rendelkező, Fall Back mozgásra kényszerülő egységek átlagos visszavonulási távolságát, ami nyilván valamelyest felértékeli az erre immunitást biztosító képességeket is. |
|
C) Regrouping
Az új szabály annyit ír, hogy egy megtört, azaz broken egység kizárólag egy, az egységben lévő karakter segítségével próbálhat regroupolni. Ennek módja a Morale check (regrouping) vagy más néven Regroup test a saját Consolidation fázisban.
D) Psychic Tests
Pszíképességek aktiválásához szükséges a Morale check (psychic) vagy más néven Psychic test. Erről részletesebben a PSYKERS AND PSYCHIC POWERS fejezet értekezik.
E) Terror
Morale check (terror) vagy Terror test az új, egységes neve azoknak a morálteszteknek, amiket ellenséges egységek vagy speciális felszerelések kényszerítenek ki az osztagtól. Hogy mi a pontos szabály vagy a rontott morálteszt következménye az adott Terror esetében, azt a Terrort okozó egység vagy wargear leírása határozza meg.
F) Ability
Egyes képességek aktiválásához, felszerelések használatához szükséges morálteszteket egységesen Morale check (ability) vagy Leadership test néven illet az új szabályrendszer.
G) Unspecific Morale check
Minden, ami nem esik bele a fenti kategóriákba. Csak azok a képességek adnak automatikus immunitást az Unspecific (vagy Unspecified?) Morale check-ekre, melyek minden moráltesztre immunitást adnak.
UNIT CONDITIONS
A hatodik szabályrendszerben, az egységesítés jegyében minden egységtípusra a korábban járműveknél megszokott kondíciók vonatkozhatnak, és Shaken plusz Broken kombináció kivételével több kondíció is vonatkozhat egyazon egységre.
Return to normal
A legtöbb esetben az egységek a saját Consolidation fázisukban automatikusan visszatérnek a normál állapotukba, amit a szabálykönyvben a Regaining combat-readiness rész tárgyal majd részletesebben. Ez alól kivétel a Broken állapot, amihez a fentebb már tárgyalt Regroup test szükséges, valamint egyes esetekben az adott állapot megmarad játék végéig (pl. járműveknél Damage – immobilized).
A) SHAKEN
Az alábbi megkötések érvényesek Shaken egységekre:
- Support akciókat nem hajthatnak végre
- Run/Cruise, Charge, Ramming, Flat out mozgásokat nem hajthatnak végre
- nem használhatják a multi-targeting szabályt, tehát csak egy lövést adhatnak le
B) BROKEN
Az alábbi megkötések érvényesek Broken egységekre:
- Assault, Psychic, Stationary és Support akciókat nem hajthatnak végre
- nem használhatják a multi-targeting szabályt, tehát csak egy lövést adhatnak le
Broken units and Assaults
Megtört egységek közelharcban normál módon védekeznek, mint eddig, de automatikusan rontják a Morale check (casualties) dobást, ha ez szükséges lenne, és persze kivétel, ha erre immunisak lennének.
Surrounded
Na ez egy igen szigorú dolog lett a 6. kiadásban. Megtört egység, ha a mozgása végén legfeljebb 12” távolságra van egy ellenséges egységtől, ami nincs lekötve közelharcban, megsemmisül. Tulajdonképpen duplázták a korábbi kiadásokban megszokott 6”-es távolságot, ráadásul az egység nem tovább fut, hanem automatikusan destroyed lesz. Érdekes koncepció. Mindenesetre az biztos, hogy egy elég határozott huszárvágással kiváltja a korábban nem egészen egyértelmű Trapped! szituációkból származó vitákat. Nem beszélve arról, hogy elég konkrét taktikák épülhetnek az ellenfél egységeinek (pl. nem Fearless Troopjainak) megtörésére, és azonnali lemészárolására.

Tactical retreat
Azok az egységek, amelyek sikeresen le tudtak menekülni Fall Back mozgással a terepasztalról, most már nem számítanak veszteségnek. Az utolsó körben pályán maradt megtört egységek azonban igen.
Broken and Shaken
A Broken állapot mindig felülírja a Shaken állapotot. Broken és Shaken egyszerre nem lehet ugyanaz az egység. Tehát:
Shaken + Broken = Broken (Shaken => Broken)
Broken + Shaken = Broken (Broken => Broken)
C) IMMOBILE
Az alábbi megkötések érvényesek Immobile egységekre:
- Move és Support akciókat nem hajthatnak végre
- minden esetben álló helyzetűnek számítanak, amikor rájuk lő valaki (EV-1)
- Consolidation fázisban nem változtathatják a Facinget, azaz nem fordulhatnak
D) STUNNED
Az alábbi megkötések érvényesek Stunned egységekre:
- Combat, Move, Psychic, Shooting, Strike és Support akciókat nem hajthatnak végre
- automatikusan megdobnak minden casualties, pinning és terror jellegű Morale check-et
- minden esetben álló helyzetűnek számítanak, amikor rájuk lő valaki (EV-1)
- Consolidation fázisban nem változtathatják a Facinget, azaz nem fordulhatnak
MORALE SPECIAL RULES
Vagyis akkor jöjjenek a fentiekre vonatkozó kivételek.
|
AND THEY SHALL KNOW NO FEAR |
|
|
Universal |
Morale special rule |
|
Lényegében maradt a régi, csak most már 6” helyett 12” az ellenféltől tartandó távolság ahhoz, hogy a Regroup lehetségessé váljon, és ez itt is ki van emelve, hogy az ATSKNF szabállyal rendelkezőkre ez a megkötés nem vonatkozik. Ugyanúgy nem vonatkozik rájuk a Regroup szabály azon megkötése sem, hogy csak karakter segítségével rendeződhet az osztag. Ezen felül a Surrounded szabály sem vonatkozik rájuk, és az ellenük elkövetett, sikeres Sweeping Advance esetén is csak a No Retreat szabály lép életbe, nem semmisül meg az egység. |
|

|
COLD-BLOODED |
|
|
Universal |
Morale special rule |
|
Emlékszünk még a 3. kiadás Voluntary Fall Back nevű kiegészítő szabályára? Nos a Cold-Blooded egységeknél gyakorlatilag ugyanerről van ismét szó, azaz minden esetben szabadon dönthetnek arról, hogy casualties, regroup, pinning vagy terror típusú Morale check-ek esetén automatikusan rontott vagy sikeres-e a morálteszt. Ezen kívül sosem érvényes rájuk a No Retreat szabály. A Cold-Blooded szabály akkor is érvényes, ha az egység számára a fenti moráltesztek más szabály miatt (pl. mert Fearless) automatikusan sikeresek vagy rontottak lennének – a Cold-Blooded szabály ezeket felülírja. |
|
|
STUBBORN |
|
|
Universal |
Morale special rule |
|
Minden morálteszt negatív módosítók nélkül történik. |
|

|
FEARLESS |
|
|
Universal |
Morale special rule |
|
Fearless egységeknek minden casualties és regrouping típusú morálteszt automatikusan sikeres. Broken Pinning Fearless (2) Models without Leadership value Fearless (3) |
|
Jó tesztelgetést mindenkinek!
Szerző: Dante
Vélemények, hozzászólások
Ba..e! Ez jó!
Egill
Jó kis cikk lett!
Viszont az új szabályrendszerben ez a szekció nagyon rossz hatással lesz szerintem a játékra.
A surrounded szabály túl kemény, 6”-es sugárral rendben lenne, de ez így túlságosan pusztító. Nem érdekes, nem oldja meg a trapped problémáját, hanem egyszerűen kikerüli azzal hogy minden elrontott Ld teszttel irdatlan veszteségeket szenvedhetsz, KIVÉVE ha marine vagy.
Mivel az ATSKNF szabály ebből adódóan túl sok hátrány alól mentesít.
A tactical retreat sincs teljesen átgondolva, bár az nem rossz hogy el lehet hagyni a játékteret, de a kill pontos küldetéssel az nagyon nagyon nem kompatibilis. (Objektívásban meg senki sem lesz olyan hülye hogy használja)
A shaken effect pedig nagyon light-os. A járművek vígan lövöldöznek, a pinningelt egységekkel együtt. + lehet engage-elni, szóval sokra nem mész vele.
A broken (ami egyébként rosszul van kiírva a cikkben, mert a második sor megegyezik a shaken második sorával), na az már valami. Sőt a játék tömörülős fázisában egyenlő a gyalogos egységek halálával.
Ja és a fearless szabály közelharcban iszonyatosan gáz, ha veszíted a közelharcot, de erről gondolom egy későbbi cikben lesz szó.
Én már játszottam tesztcsatát a rendszerrel és a morálon kívül egyedül a jármű részlegnél vannak még ilyen átgondolatlanságok, én mindenképp azt javaslom, hogy imádkozzunk azért hogy ezen még javítanak.
A GW-t ismerve, az imával fél évet késtünk. ![]()
Majd lesz errata és faq.
Kérdés: azt lehet tudni, hogy az assault fegyók és a running hogyan változnak? Pl. Hormagauntok mozognak 6”-et, futnak 3d6-ból a legnagyobbat, majd odaérnek a közelharcba, amiben jók. Ha a lövésfázist felcserélik, buknak d6” mozgást, márpedig ez túl sokszor fontos.
,,A surrounded szabály túl kemény, 6”-es sugárral rendben lenne, de ez így túlságosan pusztító. Nem érdekes, nem oldja meg a trapped problémáját, hanem egyszerűen kikerüli azzal hogy minden elrontott Ld teszttel irdatlan veszteségeket szenvedhetsz, KIVÉVE ha marine vagy.”
Szerintem ez annyira nem jelentős, ha egy egység fut, arra már úgyis keresztet vethetsz. Gyenge morálú seregben (IG). Erős morálú sereg meg úgyse fut, fearless, stubborn, apjafasza.
A marinok gyevibírósága inkább csak zavaró, köcsög GW megint úgy volt vele, hogy nem elég nekik a játék legerősebb kódexeit adni, a játék legfrusztrálóbb szabályai alól még külön is adjunk felmentést, ne sírjanak a kisgyerekek. De legalább könnyebb lesz lekísérni őket.
Valamivel magyarázni kell, miért nem halt még ki az emberiség!
Köszönjük a cikket!
Nem baj, ha terjengős lett, sok a különbség is; jobb egy alapos összefoglalóban olvasni, ha mindenki önállóan kezdene ,,keresd meg a 10 különbséget”-játékba, abból elég sok félreértés és továbbélő régi szabály lenne.
Én egyébként úgy érzem, hogy _annyira_ sok új szabály nincs azért, az új fogalmazás, és a keret, amibe szervezték, az bonyolítja meg nagyon. De a RAW-os csűrés-csavarás leküzdéséért ez nem nagy ár.