IX. bejegyzés: az előző csatajelentésből tanult dolgoknak megfelelően módosítom a Német és Brit seregeket, előkészülve egy újabb összecsapásra. Továbbá a szükséges seregelemek megépítéséről is olvashattok ebben a cikkben.
A teljes írás olvasása »

sgrulez | 2015. feb 17. | Battlegroup

A cikksorozat nyolcadik részében visszatérünk a keleti frontra, ahol egy 1000 pontos orosz sereg felállításáról olvashattok a Kursk könyv szerint.

A teljes írás olvasása »

Hetedik epizód: ebben a cikkben az előzőekben felállított 1000 pontos normandiai Brit és Német seregek csapnak össze egy támadó/védő küldetésben.

A teljes írás olvasása »

Elkészült a Battlegroup cikksorozat hatodik bejegyzése, mely az előző két cikkben felállított 1000 pontos Brit és Német seregek kifestésével foglalkozik.


A teljes írás olvasása »

sgrulez | 2014. nov 25. | Battlegroup

A Battlegroup cikksorozat ötödik részét olvashatjátok ebben a bejegyzésben, ami egy 1000 pontos normandiai Német védő sereg felállításáról szól.

 

sgrulez | 2014. nov 18. | Battlegroup

Ez a cikk a Battlegroup cikksorozat negyedik része, melyben egy 1000 pontos 15mm-es normandiai Brit sereg felállításáról olvashattok.

 

sgrulez | 2014. nov 09. | Battlegroup

Ez a cikk a harmadik része a Battlegroup cikksorozatnak, ahol a normandiai hadszíntér kerül előtérbe, némi terep építgetéssel.

 

A teljes írás olvasása »

Ez a cikk a második része a Battlegroup Kursk játékhoz készülő 15mm-es seregnek, melyben az elkészült német 1000 pontos sereg konvertálásáról és festéséről olvashattok.

 

A teljes írás olvasása »

Hosszú idő után sikerül megtörni a csendet. Sajnos a tavalyi év számomra sok változást hozott beleértve egy családi tragédiát is, mely meggátolt az írásban. Ám örömmel jelentem, hogy ennek az időszaknak vége és újra nagy lendülettel vetem bele magam a cikkek írásába.
A teljes írás olvasása »

Roodie | 2012. dec 14. | Battlegroup

Az első tesztjáték során a legtöbb értetlenséget és félreolvasott szabályt a tüzérség okozta, ezért ebben a rövidke cikkben megpróbálom egy menetben összefoglalni, és egy példán keresztül bemutatni, hogyan is zajlik a tüzérségi támogatás a játékban. Ha valaki ijesztőnek találná, az ne rettenjen meg tőle túlzottan – az egész játék egyetlen ilyen bonyolultságú részéről van szó, az összes többi szabály világos, érthető és könnyen megjegyezhető. Valóban komplikált egy kicsit a tüzérségi procedúra, de valamennyire szükség is van erre, egyrészt hogy a valódi működést szimuláljuk (amennyire egy játék keretein belül lehetséges), másrészt hogy elkerüljük a mindenféle sablonok használatát, harmadrészt pedig biztosítsuk az egyensúlyt, azaz hogy ne váljon a tüzérség túl erőssé.

A teljes írás olvasása »