Roodie | 2012. dec 14. | Battlegroup

Az első tesztjáték során a legtöbb értetlenséget és félreolvasott szabályt a tüzérség okozta, ezért ebben a rövidke cikkben megpróbálom egy menetben összefoglalni, és egy példán keresztül bemutatni, hogyan is zajlik a tüzérségi támogatás a játékban. Ha valaki ijesztőnek találná, az ne rettenjen meg tőle túlzottan – az egész játék egyetlen ilyen bonyolultságú részéről van szó, az összes többi szabály világos, érthető és könnyen megjegyezhető. Valóban komplikált egy kicsit a tüzérségi procedúra, de valamennyire szükség is van erre, egyrészt hogy a valódi működést szimuláljuk (amennyire egy játék keretein belül lehetséges), másrészt hogy elkerüljük a mindenféle sablonok használatát, harmadrészt pedig biztosítsuk az egyensúlyt, azaz hogy ne váljon a tüzérség túl erőssé.

A teljes írás olvasása »

Roodie | 2012. nov 21. | Battlegroup

Egy újabb 2. világháborús szabályrendszer. Mintha nem lenne elég belőlük – csak itt az oldalon öttel foglalkozunk rendszeresen, és egy hatodikról is van ismertető, és ez még csak a jéghegy csúcsa, hiszen ezen felül rengeteg, nálunk kevésbé ismert rendszer létezik, szinte minden léptékhez. Régóta keressük már azt az egy rendszert, amely mindenki igényeit kielégíti: gyors, de nem elnagyolt; történelem-hű, de azért játszható; nem nézi tétlenül az egyik fél azt, ahogy a másik fél a seregét lemészárolja, ugyanakkor lehetőséget ad az összehangolt támadásokra – és legfőképp, működik a már meglévő seregeinkkel, egy normál méretű asztalon.

A Battlegroup Kursk nevű játék első olvasatra az összes feltételnek megfelel. A játék a Warhammer Historical által kiadott Kampfgruppe Normandy utóda, amely az adott Games Workshop részleg megszűnésével el is tűnt a süllyesztőben. Annyit kell róla tudni, hogy a gyártó cég neve ellenére meglepően sok pozitív kritikát kapott a játék, dicsérték a rendszerét, egyedül a meglehetősen borsos 60 fontos árat sokallták érte (jogosan).

A Battlegroup Kursk ugyanazon szerző műve. A folyamat egyszerű volt – fogta a Kampfgruppe Normandyt ért kritikákat, orvosolta az ott jelzett bajokat, hozzárakott az azóta előkerült ötletekből néhányat, majd az egészet a kurszki csatához igazította. Ez után az egészet bő egy évig tesztelték. Az eredménye egy egészen kiváló rendszer lett véleményem szerint. Előre is elnézést a szövegmennyiségért – írás közben elkapott a hév, de még így is mennyi mindent kihagytam!

A teljes írás olvasása »

Roodie | 2011. márc 16. | Rules of Engagement

Amióta utoljára foglalkoztam a Rules of Engagement rendszerével, számos újdonság látott napvilágot hozzá. A hadjáratok szervezésében segítő kiadványról már szóltam, a két, csata forgatókönyveket laza kampányba szervező PDF kiadványról pedig fogok – ezen cikk témája a két meglévő papír könyv, a keleti fronttal (44-től) foglalkozó Operation Bagration és rengeteg jármű adatlapját tartalmazó Armoured Assault.

A teljes írás olvasása »

Roodie | 2011. márc 14. | Rules of Engagement

Az Operations and Objectives egy, a Rules of Engagement rendszeréhez kiadott kampánykönyv címe. Régóta adós vagyok ennek a kiadványnak a rövid ismertetőjével, de végre akadt kis időm, így sor kerülhetett erre is.

Röviden összefoglalva: a könyv segítségével hatszög alapú térképes kampányt lehet levezényelni, a csatákat a ROE rendszerével megvívva. Mindenféle nélkülözhetetlen elem megjelenik a szabályokban – légicsapások, erődítmények, utánpótlás, speciális parancsok.

Alapból 2-4 főre van tervezve, de könnyedén alakítható több részvevőhöz.

A teljes írás olvasása »

Roodie | 2010. júl 01. | Rules of Engagement

Gyakori probléma játékokban, hogy az egységek nem túl realisztikusan viselkednek – az épületbe beszorított, vezetőjét vesztett gyalogosok bőszen lövöldöznek a fedezéküket tűz alatt tartó közeli ellen helyett az asztal túlsó felén lopakodó kommandósokra. A másik eset, amikor az egység csak egy célpontra lőhet, hiába lenne taktikailag jobb ( és valljuk be, ésszerűbb, valóságosabb is ) ha a puskások X célpontra lőnek, a géppuska Y célra, míg a Joe belő egy puskagránátot az ablakon.

A teljes írás olvasása »

Roodie | 2010. jún 01. | Rules of Engagement

Egyetlen rendszer sem tökéletes – ez alól még a Bevetés Szabályai sem kivétel. Számos olyan szituáció akad, amit nem fed le tökéletesen a szabálykönyv. Szerencsére a játék készítői egyáltalán nem zárkóznak el a háziszabályoktól, sőt, ők maguk is szívesen javasolnak ilyeneket egy-egy eset, probléma kezelésére. Ezekből gyűjtöttem össze párat alább – közös jellemzőjük hogy mindet látták a játék írói.

A teljes írás olvasása »

Roodie | 2010. jún 01. | Rules of Engagement

Bemutatójáték alkalmával sokan csodálkoztak a Bevetés Szabályaiban lévő egyik szabályon – egészen pontosan a tapasztalat mentőn, amelyet többen párhuzamba állítottak a Warhammer 40K páncélmentőivel.

Hogy miért van erre szükség? Több indoka is van, amelyeket megpróbálok körbejárni. Persze ha valaki előítélettel viseltetik a mentődobások iránt, azt nehéz lesz meggyőznöm, de talán a többiek hasznosnak találják ezt a fejtegetést.

A teljes írás olvasása »

Roodie | 2010. máj 03. | Disposable Heroes

A Skirmish Campaigns könyvsorozat egy igen népszerű füzetkékből álló széria. A 2. világháború egyes hadszíntereinek eseményeit dolgozza fel, kifejezetten 1:72 / 20mm méretű modellekre tervezve. A küldetések, forgatókönyvek leírásakor egy általános rendszert használ, amely könnyen megfeleltethető a legtöbb skirmish játék szabályainak. A teljes írás olvasása »

Roodie | 2010. máj 03. | Disposable Heroes

Ez a dokumentum segítséget nyújt a játékosoknak abban, hogy bunkereket és egyéb megerősített pontokat használjanak a játékaik során. Eredetileg a “Vörös Nap, Vörös Halál” kiegészítőben jelentek meg, de mivel minden fronton alkalmazható, a játék készítői úgy döntöttek, ingyenesen hozzáférhetővé teszik.

Az alapok

Mindenekelőtt a megerősített állásokat három csoportba kell sorolnunk. Az első csoportba a legalapvetőbb védművek tartoznak: lövészárkok, rókalyukak. Ezek a normál szabályokat követik, és közepes vagy erős fedezéknek számítanak, nem pedig erődítménynek. A második csoport olyan építményeket tartalmaz, amelyek egy osztag gyalogosnak nyújtanak védelmet. Ezeket mostantól a szabályok szempontjából bunkernek nevezzük. A harmadik csoport a nagyobb épületeké, ezeket összesítve erődítménynek nevezzük a játékban. A teljes írás olvasása »